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Mensaje por Maestro Kiki el Dom Ago 08, 2010 9:03 am

El día de hoy se ha terminado oficialmente las fichas de todos los personajes (excepto aquellos que aun no corrigen sus objetos). Con esto damos termino al proceso de comienzo de la historia y desde hoy comienzan a correr plazos para entrar en riesgo de perder personaje. lista que se hará todos los domingos.

Demás esta decir que el trabajo de realizar las historias mas fichas fue AGOTADOR, haciendo 60 historias para sus personajes... cosa que me dejó realmente exhausta mentalmente....
Por otro lado, Nolan se ha encargado de renderizar lo más rapido posible los objetos... les pedimos perdón ambos por demorarnos para tener el reset completamente andando, más, estamos con una administradora menos en el peor momento posible... lo cual no solo nos ha molido sino que nos ha demorado.
Por lo mismo, considerando que el tema de los objetos debía ser manejado por Cleo, se ha demorado la apertura de las tiendas y la explicacion del sistema de objetos. Por aquí aprovecho de decir que cada gran ciudad onrol que vayamos viendo que tiene mas de cinco personajes dando vueltas, tendrá un sistema de bovedas... pero los objetos como pocimas, muebles, amuletos, collares, joyas, especies, hierbas...etc... serán vendidas en distintos puntos del foro y para llegar a ellos se deberá rolear.
Cada punto de venta se especializará en lo que dicha zona lo caracterizó historicamente por producir, MAS, habrá lo basico de todo tipo de productos en Roma, en su mercado, a un precio más alto.

Por otro lado... lo que aun nos falta es la explicaciones de las tecnicas por niveles, el sistema de batalla grupal, y la apertura de 5 puestos para jueces onrol... puestos que abriremos a votación y encuesta para que los jueces sean electos... obviamente no como un concurso de popularidad, sino elegir a los mejores para que ellos mismos tengan la madurez y el criterio de evaluar un post onrol para las narradas q tanto agradan por estos lados.

¿Que mas? uhm... habrá un evento durante estos dias... un GRAN evento... pues el foro esta por cumplir un año ;_; como pasa el tiempo.... y tratará de una competencia de cuadrigas en el Coliseo cuyo premio será untrashy!
lo seguirá una fiesta en Egipto offrol... u onrol no se xD... para celebrar el año... y finalmente... a comer helados a Asgard? (mentira nadie quiere ir a ese peladero, Knoll mascala xDDD)

Bueno... creo q eso seria todo... ahhhh... entrenamientos se abriran cuando al menos dos personas hayan ganado sus armaduras... lo mismo que los subforos de los reinos.

Eso seria... Besos!

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Cleo el Sáb Ago 28, 2010 10:53 pm

Se ha aumentado la cantidad de oro que se puede portar en la Bóveda de Antonina:
Antes
2) Como toda buena pirata, cada vez que me vengan a molestar para sacar oro o meter oro, les cobraré el 5% de ello. El maximo de oro que se les permite cargar en sus personajes es de 2000 monedas de oro (lo que cabria en su bolsillo) para transportar el resto necesitan mis productos especiales.


Ahora
2) Como toda buena pirata, cada vez que me vengan a molestar para sacar oro o meter oro, les cobraré el 5% de ello. El maximo de oro que se les permite cargar en sus personajes es de 5000 monedas de oro (lo que cabria en su bolsillo) para transportar el resto necesitan mis productos especiales.


Se ha agregado el sistema de bonificación en el foro:

Para incentivar el crecimiento del foro se implementara el sistema de bonificación para los que traigan amigos o conocidos al foro, se les entregara 1.000 de oro por amigo, pero para entregarles el dinero deben de cumplir los siguientes requisitos:
  • Que haya pedido personaje
  • Tener la Ficha Aprobada
  • Un mes de actividad On Rol


Si no se cumple con estos requisitos no se entregará el dinero.


Estos cambios son efectivos desde el momento en que son notificados en Actualizaciones.

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Maestro Kiki el Dom Ago 29, 2010 5:08 pm

Se ha modificado la cantidad de posts necesarios para ir adquiriendo habilidades onrol como defensa, ataques y otras cosas en los rangos de dioses, aprendicez de caballeros y candidatos a caballeros.

http://www.ssancientchronicles.com/reglas-y-aclaraciones-f1/experiencia-niveles-y-tecnicas-t2119.htm#37552

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Antonina el Sáb Sep 04, 2010 5:46 pm

Desde ahora en adelante las tiendas vuelven a ser Offrol por motivos de no complicar mas las cosas y darle igualdad a todos de adquirir objetos en las tiendas.

Se comunica que ha empezado la semana oficial de aniversario y ademas de la carrera de Cuadrigas se abrirán otros concursos para los usuarios y premiaciones especiales.

Cordiales Saludos!

Administración.

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Sasha el Miér Sep 15, 2010 6:51 am

Hola chicossss

Bueno, se ha agregado el día de hoy una nueva mejora al foro y algo que creo que la mayoria deseaba con ANSIAS pues no falta nunca en el chat el "Cual es el codigo de este color?" o los famosos "Cual es la pagina de los codigos hexa~?" .... pues se acabooooo tener que abrir a cada instante, pues a la izquiera encontraran la caja de colores hexadecimales ^^

Era algo que deseaba implementar en el foro hace bastante y me alegro que lo haya conseguido ahora.

Saludos!

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Sasha el Lun Sep 27, 2010 3:36 am

Se han agregado el día de hoy 4 nuevas armaduras para el ejercito de Ares. Las armaduras son las siguientes:

· Madareth, la señora de la guerra enamorada de la Sangre
· Golgordan y Latrivan, los hechiceros malditos.
· Zugurosh, la cobarde.


Un poco de historia de cada uno.

Madareth, la señora de la guerra enamorada de la Sangre
Madareth ha dedicado su vida a luchar. Engendrado por Ares como uno de sus señores de guerra, Madareth ha aguantado un doloroso y torturador entrenamiento. En vez de crear un líder brillante, han dado a luz a una salvaje máquina de matar que constantemente intenta mejorar su habilidades enfrentándose a otros Bersekers subordinados. Incluso si Madareth sólo usa una fracción de sus habilidades, el resultado normal de estas peleas son unos puñados de guerreros cortados en trocitos. Se rumorea que incluso ha derrotado al mítico Hellgorak en entrenamiento. Su única debilidad podría ser su resolución con la que ejerce la destrucción de sus víctimas. En su deseo por la batalla, normalmente olvida su alrededor y sólo vive para el momento de su siguiente golpe. Aunque a Madareth le encante jugar al gato y al ratón con sus víctimas, rápidamente pierde todos sus finos y delicados caprichos en un baño de sangre. Se desconoce cómo tal bestia se mantiene bajo control por parte de Ares.

Golgordan y Latrivan, los hechiceros malditos.
Golgordan y Latrivan son bastante atípicos para la raza demoniaca de Bersekers. Parece que comparten un parentesco muy especial, insólito en la tradición individualista de Ares desde que nacieron. Trabajando como un equipo, rápidamente ascendieron en los rangos de los subordinados de Ares. Siempre que trabajan juntos han sido capaces de cumplir magicas proezas y eran de un inmenso valor. Con los poderes creciendo, la envidia de uno por el otro creció tambien. Pronto la historia de éxitos de los hermanos demoníacos se detuvo ya que sus continuas disputas les impidieron usar sus poderes especiales. Por supuesto cada uno de ellos acusó a su hermano de su infortunio. Actualmente, ambos trabajan mano a mano si surge la necesidad y ambos son hechiceros del cosmo, competentes incluso sin las habilidades físicas de la mayoría de sus oponentes. Aunque no sienten amor mutuamente, los hermanos son más o menos unidos al momento de presentarse el enemigo. Saben bien que su verdadera fuerza sólo puede aparecer si trabajan juntos. Tambien saben que otros poderosos bersekers buscan quedarse con sus rangos. Ya que los hermanos no le concederían ni lo más ínfimo a los demás bersekers, ellos continuan trabajando juntos con su maldad total. Sus fabulosas habilidades lanzando hechizos, maldiciones y la consistencia de su cosmo hace que sean los consejeros mágicos de Ares cuando se trata de Manipular mentes, ilusiones, maldiciones y otras cosas. Sus maestros les han brindado la oportunidad de realizar costosos y crueles experimentos. Algo afortunado, pues ambos bersekers prefieren continuar sus siniestros estudios a cualquier batalla. Ares mayormente encarga a los hermanos demoníacos de organizar y supervisar operaciones, cosa en la que los hermanos son muy buenos (mientras no empiecen a discutir entre ellos).


· Zugurosh, la cobarde.
A pesar de su fama, la berseker conocida como Zugurosh es una cobarde. Y éella sería la primera en admitirlo, si fuese suficientemente amenazada. Zugurosh pasó un buen tiempo de su pasado escondiendose de sus enemigos. Buscando protección, se unió a los rangos de Ares. Aunque es rápida en el contraataque, su cobardía le impidió ganar cualquier poder significante hasta que su paranoia le ayudó a descubrir una treta en los rangos de los esbirros de Ares. Esto le concedió la atención de sus maestros oscuros y una posición bastante alta en sus rangos que sólo sirvió para intensificar sus miedos. Zugurosh prefiere ser una cobarde viva que una heroina muerta. Irónicamente, su paranoia se convirtió en una valiosa herramienta para Ares, en quien confia para tomar muchas medidas de seguridad para sus numerosas operaciones. Asumiendo traidores y enemigos por todos los lados, Zugurosh es responsable de algunos de las más importantes y esenciales medidas de seguridad de Ares. Tiene una red bastante amplia de sobornados y amenazados informadores. Aunque la traición y el cambio de bando entre los Bersekers es muy común, este tipo de de traición controlada en gran escala es bastante inusual para ellos, y por eso funciona tan bien. Zugurosh odia cada pelea justa, y se asegura de que las cosas esten a su favor antes de realizar cualquier movimiento. Disfruta acosar a sus víctimas indefensas y no ama nada más que las victorias fáciles usando la mentira, las trampas y las emboscadas. Ya que a los bersekers no les importan mucho este tipo de tácticas, Zugurosh es bastante respetado por el resto.





Para ver los diseños de las nuevas armaduras, metete aki ^^
http://www.ssancientchronicles.com/peticion-de-personajes-y-fichas-f4/peticion-de-bersekers-de-ares-t2096.htm

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Antonina el Sáb Oct 02, 2010 9:43 pm

Hoy, sabado 2 de octubre, al contar con 2 jugadoras con Ataque debil y defensa, se ha abierto oficialmente el foro de entrenamientos, pudiendo, quien cuenten con defensa y ataque, poder participar y ganar experiencia en él.

Felicidades a las chicas y vamos que vamos foro

Antonina - Administración y ventas.

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Antonina el Sáb Nov 13, 2010 4:10 am

Se han agregado las reglas para las tecnicas en conjunto en este topico:

http://www.ssancientchronicles.com/reglas-y-aclaraciones-f1/tecnicas-en-conjunto-t2629.htm


Por otro lado se ha establecido el sistema de awards en donde los usuarios verán pequeñas medallas por sus logros en eventos offrol del foro y por sus grandes aportes.
Se han agregado 3 medallas hoy a los ganadores de los eventos de Halloween.


Flori por ganar el mejor banner del evento halloween que estuvo en nuestro foro el mes de octubre.


Sarahissa y Steven por haber ganado el concurso de disfrazes individuales y pareja en la fiesta de halloween.


Genas por ser el user con más cantidad de post durante Octubre pasando a ser el user del mes.


(Si alguien recuerda los users del mes de Julio, Agosto y Septiembre me lo hacen saber. Recuerdo que eran Flori y Sheznarda, pero no tengo seguridad si fue Alessa la de Agosto x.x, para agregarles sus medallas correspondientes)

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Antonina el Dom Dic 05, 2010 3:10 am

Se ha hecho oficial el cambio del subtopico "Reciclaje de Fichas" dividiendolo en dos categorias, las fichas inutilizables y las fichas disponibles.

Las fichas disponibles pueden ser pedidas y se le dará al usuario la cuenta de quien ha perdido el personaje por inactividad, pudiendo contar con todos los beneficios de la cuenta excepto el oro y experiencia, pero si lo que haya guardado en alguna bóveda.

Por otro lado, las fichas inutilizables son fichas basura que ya no le sirven al foro por haber sido sus creadores poco aportivos en la historia o porque se les dio muerte onrol cuando dejaron de postear.


Saludos.

Administración

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Kebi el Sáb Dic 25, 2010 10:30 pm

Hoy 26 de Diciembre se le ha subido el precio del objeto de la Bóveda de Antonina "Paquete de Regalo" de 1000 monedas de oro a 5000 monedas de oro, debido a el aumento de flujo de dinero en el foro.


Paquete de Regalo
Requisito: Nivel 1

Precio: 5000 de oro.
Puede portar 1 objetos extra.

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Sasha el Jue Mar 03, 2011 10:34 pm

Hoy viernes 4 de Marzo se han agregado las armaduras de Demeter y Kore quien es la diosa despierta en el reino, podrá recibir candidatos y postear los requisitos para entrar en su reino.

Pueden ver las armaduras aquí:

http://www.ssancientchronicles.com/t3101-peticion-de-ninfas-de-demeter


Por otro lado se han cambiado las aspectos de las armaduras de los siguientes personajes



Berseker Hellgorak el invencible



Armadura dorada de Ofiuco

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Sasha el Sáb Mar 26, 2011 11:55 pm

Como me he enterado que les gusto saber sobre las historias de los Bersekers, he compilado todas sus historias para postearlas de una vez dependiendo de su Escuadron. Disfruten ^^



ESCUADRON DE LAS LLAMAS Y DEL FUEGO



HELLGORAK
Hellgorak es el último superviviente de una raza demoniaco que sucumbió ante Ares hace eones. Y Hellgorak es un sobreviviente totalmente. Como la victoria de Ares era cada vez más evidente, traicionó a sus aliados y cambió de bando. Hellgorak decidió que era mejor servir a Ares que morir como un líder. Convertirse en un esbirro del dios de la Guerra no le impidió seguir pensando en sus malvados planes. De una forma lenta pero constante ascendió rangos y usó su nuevo poder e influencia para mejorar. Pidió favores, y mató a aquellos que poseían el saber que necesitaba. En cuestión de tiempo, sus diabólicos planes dieron sus frutos. Con la ayuda de los secretos y encantamientos robados, su oscuro cuerpo está rodeado con antiguas runas brillantes que le protegen casi todo tipo de daño. Él presume de su invulnerabilidad la cual actualmente se desmintió. Aún así, él se sacude cualquier daño con facilidad y seguramente se necesitaría una descomunal cifra de atacantes para derrotarle. Se profetizó que ningún hombre le vencería - justo antes de que matara al oráculo. Aún así, teme y respeta a Ares, quien le derrotaró a él y a sus aliados en el pasado. Por lo tanto, es seguro decir que, aunque es casi invulnerable, Hellgorak es de todo, menos inmortal.


MADARETH

Madareth es la señora de la guerra enamorada de la sangre. Ha dedicado su vida a luchar. Engendrada por Ares como uno de sus señores de guerra, Madareth ha aguantado un doloroso y torturador entrenamiento. En vez de crear un líder brillante, han dado a luz a una salvaje máquina de matar que constantemente intenta mejorar sus habilidades enfrentándose a otros Bersekers subordinados. Incluso si Madareth sólo usa una fracción de sus habilidades, el resultado normal de estas peleas son unos puñados de guerreros cortados en trocitos. Se rumorea que incluso ha derrotado al mítico Hellgorak en entrenamiento. Su única debilidad podría ser su resolución con la que ejerce la destrucción de sus víctimas. En su deseo por la batalla, normalmente olvida su alrededor y sólo vive para el momento de su siguiente golpe. Aunque a Madareth le encante jugar al gato y al ratón con sus víctimas, rápidamente pierde todos sus finos y delicados caprichos en un baño de sangre. Se desconoce cómo tal bestia se mantiene bajo control por parte de Ares.


INFERNATIL

Infernatil se decía era un demonio perteneciente al mismo infierno, quien se ocupaba de resguardar la entrada del tártaro. Ares lo liberó de dicha prisión y le dio un uso más útil, el don de las llamas y de incendiar toda la vida que encuentre. Se le conoce como el incendiario del infierno. De vez en cuando, el templo de las llamas comienza a calentarse de manera sobrenatural. Según los Bersekers y las Ninfas, se debe a que ha despertado de su sueño. Al igual que todos los Bersekers de su escuadrón, él ama la destrucción, y los fuegos del Infierno son un juego de niños para él, ya que legendariamente es él quién los produce desde sus abrasadoras fauces. Tal como se podría predecir, Infernatil ama el fuego y los incendios, y de vez en cuando ataca al mundo de los humanos incendiando prósperos poblados en segundos, o disfrutando en ver cómo la carne humana cede ante el fuego infernal producido por su cólera. Algunos Bersekers dicen que muy dentro de sí tiene un lugar que es frío como el hielo, el cuál estabiliza al demonio para que no sea devorado por sí mismo, pero sería bastante poco probable, ya que va en contra de varias leyes de la química y la lógica.


USHURIEL
Ushuriel es cruel y despiadada incluso para las pautas de un Berseker. Como muchos otros poderosos Bersekers, se labró su camino a la jerarquía demoníaca por medio de asesinato y masacre. A diferencia de algunos de sus más imprudentes hermanos, ella fue lo suficientemente precavida e inteligente para ganar poderosos aliados y así asegurar que sus enemigos no tuvieran oportunidad para vengarse antes de su siguiente paso hacia el poder. Donde otros Bersekers perecieron por subestimar a sus enemigos y sobrevalorarse, Ushuriel estaba preparada para la confrontación y para dejar que otros hiciesen el trabajo sucio. Después de pasar mucho tiempo estudiando los poderes de sus enemigos, sus golpes eran rápidos y precisos. Pronto en su carrera, se convirtió en un seguidora de Ares y ganó prestigio y poder a su sombra. Ya que ama matar y masacrar, sirve a Ares como ejecutora. Dotada con inmensos poderes, Ushuriel normalmente ignora cualquier ataque y empieza a atormentar a su objetivo. Sus ejecuciones son procesos lentos, ya que disfruta el miedo y la lucha por la supervivencia de sus víctimas. Como normalmente se enfrenta con víctimas indefensas, podría confundir si es que un oponente actualmente se está defendiendo. Aún así, es muy poco probable que alguien haga frente al mayor ejecutor de Ares y viva para contarlo. Aunque es perfectamente capaz de arreglárselas con casi cualquier oponente, le gusta despojar a la gente de sus poderes y disfruta de su debilidad y miedo. Si dejas que te robe tus poderes, tu pequeña oportunidad de sobrevivir al encuentro se habrá ido y estarás más bien muerto.



ESCUADRON DEL TERROR Y EL MIEDO



GOLGORDAN Y LATRIVAN

Golgordan y Latrivan,son los llamados hechiceros malditos.
Golgordan y Latrivan son bastante atípicos para la raza demoniaca de Bersekers. Parece que comparten un parentesco muy especial, insólito en la tradición individualista de Ares desde que nacieron. Trabajando como un equipo, rápidamente ascendieron en los rangos de los subordinados de Ares. Siempre que trabajan juntos han sido capaces de cumplir mágicas proezas y eran de un inmenso valor. Con los poderes creciendo, la envidia de uno por el otro creció también. Pronto la historia de éxitos de los hermanos demoníacos se detuvo ya que sus continuas disputas les impidieron usar sus poderes especiales. Por supuesto cada uno de ellos acusó a su hermano de su infortunio. Actualmente, ambos trabajan mano a mano si surge la necesidad y ambos son hechiceros del cosmo, competentes incluso sin las habilidades físicas de la mayoría de sus oponentes. Aunque no sienten amor mutuamente, los hermanos son más o menos unidos al momento de presentarse el enemigo. Saben bien que su verdadera fuerza sólo puede aparecer si trabajan juntos. También saben que otros poderosos bersekers buscan quedarse con sus rangos. Ya que los hermanos no le concederían ni lo más ínfimo a los demás bersekers, ellos continúan trabajando juntos con su maldad total. Sus fabulosas habilidades lanzando hechizos, maldiciones y la consistencia de su cosmo hace que sean los consejeros de Ares cuando se trata de Manipular mentes, ilusiones, maldiciones y otras cosas. Sus maestros les han brindado la oportunidad de realizar costosos y crueles experimentos. Algo afortunado, pues ambos bersekers prefieren continuar sus siniestros estudios a cualquier batalla. Ares mayormente encarga a los hermanos demoníacos de organizar y supervisar operaciones, cosa en la que los hermanos son muy buenos (mientras no empiecen a discutir entre ellos).


PUNIM
Punim, el señor de la desesperación. Es bastante poco lo que se sabe de este Berseker y su historia, lo que se sabe con seguridad son las pocas cosas que el resto podrá contar de él. Lo más importante al tratar con Punim es tener la seguridad de que en todo lo que hace incluso conversar se puede tratar de una gran emboscada, una trampa, una farsa… a penas Punim entra en escena hay que estar pendiente si lo que se ve y se siente es real o ficticio, pues Punim adora jugar con la mente del rival hasta llevarlo a la locura. Ares lo utiliza cuando la muerte no es suficiente para un enemigo, sino que la perdida de la esperanza y la cordura son necesarios. Sus ilusiones son literalmente perfectas, sin que haya forma de saber si se está soñando o si lo que se ve es real, llevando a sus víctimas a un estado de desesperación único. Los bersekers saben de esto, y como la traición y la pelea entre ellos es muy común suelen evitar tropezarse con Punim, pues… nunca se sabrá si se le ha derrotado o la sangre que se ve enfrente es la propia. Dicen que Ares lo puso a su servicio tras perdonarle la vida luego de que él mismo hubiese caído en uno de sus engaños, por lo cual, lo sentencio a una vida de servicio para él a cambio de su existencia. Por lo mismo, nunca se sabe si Punim es un aliado o sólo está esperando su momento para destruirlos a todos manipulando sus mentes y miedos.


ASHFALOR

Ashfalor es el conocido general de las hordas del pánico. Un curioso titulo. Así como Hades puede controlar a las almas del inframundo, Ashfalor por mandato de su señor Ares, puede hacer surgir la parte del cuerpo humano que teme, la parte de la mente que le cauda un terror absoluto y materializarlo literalmente. No se trata aquí de ilusiones o engaños, sino de una verdadera horda de sea lo que sea que le cause más temor a un enemigo. Por lo que se ha dicho, que la única forma de que alguien pudiese vencer a Ashfalor es un enemigo que no le tema a nada. Aun así, se sabe que Ashfalor consiguió ese preciado obsequio luego de conseguir el metal con el cual se forjó el escudo de Ares y ser quien se encargara de manipular los miedos de Hefesto para que forjara la mejor arma de todas. Como entre los Bersekers no hay honor, Ashfalor no tiene respeto alguno por el resto de sus hermanos a quien considera inferiores. No le molestan las batallas desiguales, ya que el cuenta con un verdadero ejercito de pánico materializado sea donde sea que vaya y se ha dicho que su mayor poder proviene de materializar la pesadilla de alguien durmiendo y despertarlos a enfrentar sus peores miedos en la realidad. Como cualquier general, puede darle órdenes a las hordas del pánico ya que se trata de entes materiales y no ilusiones. Por lo cual, muchos dicen, que pelear con Ashfalor es como pelear contra un ejército y eso se refleja en su poder.


BAZIR
Bazir es el señor de las mentiras, por lo cual, no tiene honor alguno. Nunca se sabe que cosas de las que dice son ciertas y cuando esta simplemente engañando. Por lo mismo es un perfecto ilusionista, a diferencia de Ashfalor que materializa los miedos, Bazir puede hacer que la mente caiga en ilusiones tan reales que una persona podría comenzar a comerse su propio brazo pensando que es algo más… en un estado de completa calma. Bazir llegó al puesto en que esta dentro del escuadrón del pánico y el miedo generando en sus oponente verdaderas escenas de crueldad, en las cuales podía hacer con facilidad que hermanos se mataran entre ellos, que una persona bondadosa sucumbiera a la maldad, e incluso que personas que se aman renuncien a su amor y se destruyan mutuamente. Al parecer, disfruta de jugar con las mentes de todos, por lo cual es bien conocido entre los Bersekers que no se le puede creer una palabra y que jamás será verdaderamente sincero.
Por otro lado sus ilusiones son obras maestras dignas de un artista. Aunque no pelea siempre cuerpo a cuerpo, sus malévolos planes cobran efecto mediante la manipulación de lo que se ve y siente. Es muy extraño poder salir vivo de una ilusión de Bazir y acreditar que el mundo en que se encuentran es real, pues la realidad puede ser que el enemigo este en estado vegetal esperando que se lo devoren los cuervos, mientras que en su mente podría haber vencido. Se dice que sólo otro bersekers de su escuadrón podría darse cuenta de sus ilusiones y mentiras, pero que incluso así, hay que siempre tener cuidado de estar cerca de él por miedo a que juegue con tu visión y sensaciones. Es un maestro en manipular los sentidos para hacer que todo sea, una hermosa ilusión y que jamás se pueda dar cuenta su victima que ha caído en una trampa de la que jamás podrá despertar.




ESCUADRON DE LAS DESGRACIAS



ZUGUROTH

Zuguroth. A pesar de su fama, la berseker conocida como Zugurosh es una cobarde. Y éella sería la primera en admitirlo, si fuese suficientemente amenazada. Zugurosh pasó un buen tiempo de su pasado escondiendose de sus enemigos. Buscando protección, se unió a los rangos de Ares. Aunque es rápida en el contraataque, su cobardía le impidió ganar cualquier poder significante hasta que su paranoia le ayudó a descubrir una treta en los rangos de los esbirros de Ares. Esto le concedió la atención de sus maestros oscuros y una posición bastante alta en sus rangos que sólo sirvió para intensificar sus miedos. Zugurosh prefiere ser una cobarde viva que una heroina muerta. Irónicamente, su paranoia se convirtió en una valiosa herramienta para Ares, en quien confia para tomar muchas medidas de seguridad para sus numerosas operaciones. Asumiendo traidores y enemigos por todos los lados, Zugurosh es responsable de algunos de las más importantes y esenciales medidas de seguridad de Ares. Tiene una red bastante amplia de sobornados y amenazados informadores. Aunque la traición y el cambio de bando entre los Bersekers es muy común, este tipo de de traición controlada en gran escala es bastante inusual para ellos, y por eso funciona tan bien. Zugurosh odia cada pelea justa, y se asegura de que las cosas esten a su favor antes de realizar cualquier movimiento. Disfruta acosar a sus víctimas indefensas y no ama nada más que las victorias fáciles usando la mentira, las trampas y las emboscadas. Ya que a los bersekers no les importan mucho este tipo de tácticas, Zugurosh es bastante respetado por el resto.


APOCALYPSE
Apocalypse es un Berseker seguidor de Ares desde el inicio del tiempo, tal vez, el primer Berseker. Por ello, se ganó el título de la total destrucción. Cuentan las leyendas que es un Berseker que disfruta de la destrucción, el caos y la muerte, y que es una de las pocas criaturas que puede utilizar el Armaggedon, una técnica que hasta ahora sólo ha sido utilizado por el mismo Ares. Algunas leyendas narran que el Olimpo, en especial donde se encuentra el templo de Ares, era un lugar pacífico para vivir, con buenas vegetaciones e incluso un gran bosque que crecía prósperamente, hasta que Apocalypse llegó sembrando caos y miedo a las ninfas, a quienes convirtió en cenizas, y desde aquellos días, aquel lugar es tan peligroso como en los días de hoy. Fue el mismo se dice el que convirtió aquellos bosques en las eternas llamas y magma del bosque en llamas. También se dice que se hace seducir a menudo por otras Bersekers o Ninfas, quienes acuden felices al llamado del Berseker, que disfruta los encantos con una temible felicidad, que como consecuencia termina en terremotos o cataclismos mayores en el templo de las desgracias que luego son canalizadas a la tierra. Es un mujeriego por excelencia, pero no se le conoce una dama que haya sobrevivido a una noche con él pues se dice, que suele volver cenizas a sus amantes luego de acabar con ellas.


ANNIHILON

Annihilon es perteneciente a una desconocida y posiblemente extinta estirpe de demonios hijos de Bersekers y Espectros durante la tregua en el pasado remoto que hubo entre los Bersekers y los Espectros antes de que Hades los sellara.
Annihilon es puro poder. Se dice que Annihilon es responsable de la destrucción de su propia raza. Él es el último superviviente de incontables batallas que reflejaron la versión demoníaca de la frase "supervivencia del más fuerte". Su masivo y pesado cuerpo es sólo una masa de músculos en movimiento. No hay sitio para la delicadeza en su cuerpo lleno de pura fuerza. Lo que le falta en habilidad, lo compensa fácilmente con poder en bruto. Esta criatura eónicamente antigua ha servido a muchos maestros en su despreciable vida. Se asume que ya era un seguidor de Ares desde el inicio de los tiempos. Permaneció estoico en su lado durante su ascenso al poder. Estaba presente en muchos de los más fantásticos triunfos de el dios de la guerra. Ares normalmente empleaban al ingenuo Annihlon para tareas banales ya que no había otro Berseker a su disposición cuya fuerza se compare con la suya. Mientras haya algo que matar, Annihilon es absolutamente leal a Ares. Esta lealtad y su falta de ambición, aparte de sus asesinatos y masacres, le hace uno de los sirvientes preferidos Ares. Él es la herramienta perfecta para mantener a los Bersekers y otros súbditos menores a raya y no le importa usar su fuerza para completar algunas tareas que estén a su mano. Esta antigua criatura suele estar acompañada por parásitos que se alimentan de su empapador y picante sudor. Detectar algunos de estos pequeños pero extremadamente asquerosos parásitos es un útil signo para prever la presencia de Annihilon.


TAFARIEL
Tafariel, la vanidosa amante de los condenados. Solía ser la ninfa más bella del Olimpo. Por lo mismo, Ares la tomó como amante. En la actualidad arde en furia por vengar su dañado orgullo. Cuenta la leyenda que Ares le contó alguna vez a Tafariel el secreto para crear una gran arma. Pero Ares vio los planes de su codiciosa amante por lo cual sólo le contó parte de la historia sobre el forjamiento de una arma extraordinaria. Se rumorea que cada uno de los Bersekers conoce un pedazo de cómo realizarla, y predijo que ninguno de ellos confiaría en otro, por lo que supo que nunca entre ellos conseguirían forjar el arma mas grandiosa de todas. La importancia que tiene Tafariel, es que ella es quien sabe como unir cada una de las partes. Tal como lo pensó Ares, los conspiradores se juntaban a planear como realizar esta arma y se mataban entre ellos para apoderarse del secreto. Entonces, al Ares darse cuenta de su traición, fue condenada a vivir eternamente encerrada entre la vida y la muerte, por conspirar en contra de él, pero aun así humillándola a servirle. Se dice que su verdadero cuerpo de ninfa se encuentra en las ruinas ancestrales al norte del templo de las desgracias, un tributo a su amor por Ares en antiguos tiempos. Pero una vez atrapada entre la muerte y la vida comenzó a adquirir poderes sobrenaturales que la hicieron ser más que respetada entre los Bersekers. No sólo se convirtió en una mujer bella, sino en una mujer fatal. Dicen que su alma le pertenece a Ares quien la tiene a su servicio por toda la eternidad reclamándola como suya. Pero, aun así, se dice que este berseker ha tenido múltiples relaciones indecorosas con los demás dioses y Bersekers para subir de rangos mediante la seducción y así adquirir el secreto completo de cómo forjar el arma del Armagedón.
Como guerrera es temible, aunque se dice que disfruta más de jugar con sus enemigos que matarlos. Puede incluso llevar a un hombre a la locura por su increíble belleza. Se dice que este tipo de mujer sólo puede causar desgracia a su alrededor y estarían en los cierto, excepto por el hecho de que ella no es una mujer ni una ninfa, sino una Berseker, y no está ni viva ni muerta.


VERMINOR
Verminor es un Berseker de Ares y se le denomina, el señor de las plagas. Verminor es uno de los más poderosos Bersekers del olimpo, y a menudo se le relaciona con el veneno, la podredumbre, y la muerte, de las cuales, por cierto, el Berseker disfruta con un extraño placer. Se dice que cada mañana, toma un puñado de ninfas y las devora, como desayuno, para luego vomitarlas y hacer nacer, de esta manera, muchas más de ellas para servirle. Sus poderes, en cuanto a veneno y plagas se refieren, no tienen igual. El veneno expulsado por Verminor, al igual que su aliento, matan al más mínimo contacto físico, si es que no mueres de susto con tan solo estar acompañado de su tan indeseada presencia. Por otro lado, es capaz de convocar grandes tormentas de ácido y veneno, y muchos poblamientos humanos han sido arrasados por ellas, sin quedar rastro de civilización humana. Digno de mencionar, aparte de sus malditas y venenosas habilidades, su increíblemente enorme fuerza física, con la cual podría derrumbar desde una torre, hasta una enorme y dura montaña. Se dice también que por cada paso que da, sus ganas de matar aumentan, y no es extraño ver morir a todo a su alrededor casi automáticamente luego de que el demonio haya salido a "pasear".


SHAZBARGAN

Shazbargan, el señor de las espadas. Es bastante rápido y fuerte, siendo capaz de derrotar fácilmente a grandiosos enemigos en unos pocos golpes. Sus apariciones han causado espectación en los Bersekers y a pesar de que todos quieren derrotarlo, nadie se anima a hacerlo.
Shazbargan tiene un extraño problema sicológico, que le hace cortar todo lo que ve, tanto así, que su cuerpo está lleno de heridas realizadas por el mismo, y ni hablar de los muchos Bersekers y enemigos que han muerto bajo su espada en una brutal cólera que siempre lo acompaña. Rara vez, es invocado por Ares, pero cuando lo hace, es para que lidere hordas que destruyan a la humanidad. Las pocas veces que ha logrado despertar a Shazbargan, cuentan los Bersekers, que una extraña brisa que congela el aliento y la sangre empieza a circular por el templo de la guerra. Entonces, el hielo se derrite y el gélido caos se torna en una masacre, en donde Shazbargan aniquila y corta en cantidades inconmensurables a sus víctimas que van desde Ninfas hasta Bersekers. Entonces, con una movilidad rápidamente adquirida empieza a destruir y matar a todo el que se asome lanzándole sus poderosas cuchillas con una puntería y destreza sin igual en todo el Olimpo. Cuentan que todo el cielo se nubla y una extraña ventisca rodea al mundo, como una barrera y los animales corren espantados muriendo al intentar inútilmente escapar del caos que se hace sentir por todo aquel blanco infierno. Producto de ello, ventiscas, avalanchas, granizo y demás catástrofes azotan al mundo.

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Sasha el Dom Mayo 01, 2011 3:47 pm

Hola a todos ^^

Como veran se hizo efectivo el censo y todos los que postearon a tiempo quedaron con sus personajes aun reservados.

Las fichas estan al día, todos con su respectiva experiencia, y los entrenamientos que fueron abandonados se han cerrado y otorgado las respectivas experiencias.

El motivo principal para hacer este comunicado es para anunciar que bajo de la posición de administradora General de Saint Seiya Ancient Chronicles para dejar a cargo a Cleo. Durante el tiempo que ha estado administrando conmigo siempre lo ha hecho de buen agrado, lo mejor posible y con mucha responsabilidad. Estoy segura que dejo el SSAC en buenas manos.

Desde hoy Cleo se encargara de las tiendas, cerrar entrenamientos y hacer las fichas. Tambien esta plenamente facultada desde hoy a poner warns sin aisarme y tambien a hacer cumplir las reglas y banear a cualquier usuario que joda el chat o cause un ambiente desagradable.

Por mi parte, seguiré ayudando con agregar técnicas, pero a eso se limitará mi participación en la administración. El resto lo hará Cleo y tal vez a futuro un nuevo administrador que ambas escogeremos si veemos que a Cleo la sobrepasa el trabajo del SSAC.

Fue muy divertido trabajar en el SSAC, pero mi tiempo no me da y siento que el foro merece estar bien cuidado pues es una excelente comunidad de rol. Se que Cleo podrá hacerlo de maravilla y de cualquier forma, andaré por estos lados.


Felicitaciones a Cleo, te paso la antorchar y espero que todos te hagan caso o aplicas ban ;]



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Re: Actualizaciones

Mensaje por Sasha el Lun Mayo 23, 2011 10:39 pm

Hoy 23 de Mayo vuelve a estar Online el SSAC que se mantuvo offline unos días por motivo de fuerza mayor.

Por la espera, hemos otorgado 20 de experiencia a todos y 1000 de oro.
Además se ha abierto una nueva categoria llamada "Mukai - El mundo de los sueños" que contiene 3 subforos dentro... "Mukai", "Phobia" y "Morphia".

Espero que sigan disfrutando del foro ahora que esta abierto.
La experiencia será entregada a la brevedad a todos los personajes activos.

Los plazos para entrenamientos y narradas empiezan a correr nuevamente hoy y no se hará lista de personaje en riesgo correspondiente al domingo que pasó, pero si al proximo.

Saludos ^^

Sashirulis

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Re: Actualizaciones

Mensaje por Sasha el Mar Jun 07, 2011 9:01 pm

Debido a algunas situaciones en los ultimos dias me he visto en la obligacion de venir a aclarar algunas cosas y modificar el reglamento del foro.

Los siguientes puntos se verán.


A) QUEDA PROHIBIDO TERMINANTEMENTE POSTEAR PARA RESERVAR TURNO SIN QUE TU MENSAJE CONTENGA UNA NARRACIÓN.

Es entendible que muchos hagan esta practica, pero esta prohibida. Dede hace unos dias vengo viendo que se esta utilizando con demasiada frecuencia, por lo cual voy a postear unas reglas que llamare de cortesia con respecto a los turnos. No son obligatorias, mas que nada son un referente.

1) Si se esta posteando entre dos personas, se debe esperar siempre 5 dias para que la otra persona postee, siempre y cuando esperarlo no signifique que tu puedas cear en riesgo por inactividad.

2) Si se esta posteando entre más de dos personas, lo normal es que se espere alrededor de 3 días la respuesta de quien le corresponde el turno. Si esta persona no responde, se autoriza a que los presentes lo salten onrol y lo manipulen para que no muera la fluidez del relato. Eso sí, si por esperar a alguien alguno de los que estan roleando puede ponerse en peligro... pueden postear.

3) Si se esta roleando solo en un lugar, se permite hacer un post por día, pero no más que eso.

4) Lo que no se podrá hacer nunca es dejar un mensaje en blanco para guardar el turno.

5) QUIEN POSTEE MENSAJES EN BLANCO PARA RESERVAR EL TURNO RECIBIRÁ UN WARN.

Quiero que entiendan que es injusto para algunos tener que esperar semanas para que alguien edite un post en blanco si ya lo ha esperado suficiente. Te limita el rol y le corta la posibilidad de que alguien interrumpa. Y tengan claro, cualquiera puede interrumpir tu rol. Siempre.


B) QUEDA PROHIBIDO ESO DE LOS POSTS "PRIVADOS"

He visto muchas veces y hasta participado en situaciones que se catalogan como "privados". Esto desde ahora quedara prohibido, pues no hay ninguna norma en el foro que limite a las personas a interrumpir una situación onrol si tienen argumento para ello. Es molesto, claro que es molesto cuando quieres rolear solo con una persona y llega otra con un tema nada que ver a interrumpir una situacion importante.

Lo que le recomiendo a todos que hagan, cuando vean a dos personas roleando solas algo importante, es que pregunten primero offrol si pueden interrumpir, como un acto de cortesia. No es una regla, pero se ve como un acto de buena voluntad realizar este tipo de peticiones para no interrumpir algo importante.


C) RESPECTO A LAS TECNICAS

Quiero que quede muy claro, que no se puede hacer cosas extravagantes onrol si no tienes habilidades para ello. Hay gente que se mata describiendo sus tecnicas para poder quemar, congelar, hacer explotar, abrir dimensiones, transportarse...etc. No es justo que tu llegues y digas que te teletransportaste de un lugar a otro, o que congelaste todo, o que hiciste explotar una ciudad. Quien realize este tipo de acciones sin utilizar dados para ello será sancionado.

Por otro lado, se exceptuan de esta tecnica todos los dioses que pueden viajar entre el olimpo y la tierra, pero nada mas. Lo mismo ocurre para los guerreros que tienen su templo en el olimpo, pueden transportase a la tierra. Los espectros pueden viajar entre el inframundo y la tierra tambien.

Para todos los demas, tienen que contar con el apoyo de un dios si quieren llegar al olimpo, o deben alcanzar el octavo sentido y morir si quieren llegar al inframundo.

D) RESPECTO A LA MANIPULACION

Esta terminantemente prohibido manipular a otro. Esto es una regla del foro y se ha dicho que se acepta la manipulacion atenuada. Explicaré que es la manipulacion atenuada para no tener mas problemas con este punto.

Manipulacion atenuada es, si con quien estas roleando dice que hace calor, puedes describir que realiza el calor con ellos. Si pones que realizas una accion como... que sopla el viento, puedes describir la forma en que se mueve el pelo de la otra persona. Pero hasta ahi. En ningun caso puedes forzala a realizar acciones que no se te han autorizado.

He visto estos ultimos meses personas que simplemente manipulan a otras acosandolas sexualmente, golpeandolas, abofeteando, empujando, tocando, etc... si no tienen permiso para ello, OMITAN SI QUIERA TOCAR a su adversario o con quien rolean.





Eso es todo, desde hoy se empezara a dar warns a todos los que incumplan estas reglas basicas de rol.


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