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Ganador de la 1º Era
Heymans de Libra Sappuri
3835 exp.
Experiencia , Niveles y Técnicas.
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Experiencia , Niveles y Técnicas.
Experiencia , Niveles y Técnicas.
(Quedará en deuda por ahora la forma de hacer las tecnicas de cada nivel.)
(Quedará en deuda por ahora la forma de hacer las tecnicas de cada nivel.)
Al comenzar la aventura en esta época de guerra santa, los dioses aun estarán durmiendo. Uno a uno iran despertando cuando los dueños de los personajes de dioses o lideres de reino hayan alcanzado la experiencia y posts necesarios para asegurarse una Kamei. Lo mismo sucederá con los guerreros de cada reino. Sólo se pondrán los datos anteriores de la exp acumulada la guerra anterior cuando se haya adquirido el rango, de lo contrario todos tendrán los mismos datos.
HP 2500 (Nivel 1)
Ataque debil 500 (nivel 1)
Sube 500 de HP por nivel adquirido.
Sube 150 de daño el ataque por nivel que se adquiera.
DIOSES
Nivel 1 100 Posts> Se puede Adquirir una Kamei y una defensa.
Nivel 1 110 Post > Se puede aprender un ataque debil.
Nivel 1 125 Post > Se aprende el primer ataque medio.
Nivel 3 150 Posts > Se aprende el primer ataque fuerte.
Nivel 5 175 Posts > Se aprende el ataque fatal.
Nivel 6 225 Posts > Se aprende la defensa especial.
Nivel 7 250 Posts > Se puede aprender el segundo ataque debil y el medio.
Nivel 8 300 Posts > Se aprende el segundo ataque fuerte.
Nivel 9 350 Posts > Se aprende un nuevo ataque fatal.
Nivel 10 450 posts > Se puede agregar un bonus a algun objeto. (Defensa, cosmo o ataque.)
Nivel 11 550 posts > Se puede agregar un bonus a algun objeto. (Defensa, cosmo o ataque.)
Nivel 12 650 posts > Se puede agregar un bonus a algun objeto. (Defensa, cosmo o ataque.)
Nivel 13 750 posts > Se puede agregar un bonus a algun objeto. (Defensa, cosmo o ataque.)
Nivel 14 850 posts > Se puede agregar un bonus a algun objeto. (Defensa, cosmo o ataque.)
Aprendiz de Caballero
Nivel 1 5 Posts – Se podrá pedir armadura solo si se cuenta con un maestro que te enseñe onrol.
Nivel 1 25 Posts – Se podrá ser aprendiz de algún caballero
Nivel 1 40 Posts – Se aprenderá una defensa.
Nivel 1 60 Posts – Se aprenderá a usar un ataque débil y una defensa para poder entrenar offrol.
Nivel 2 75 Posts - Se ganará la armadura.
Nivel 3 90 Posts – se podrá usar el segundo ataque débil.
Nivel 5 135 Posts – se podrá usar un ataque medio
Nivel 7 160 Posts – se podrá usar el segundo ataque medio
Nivel 10 210 Posts – se podrá usar un ataque fuerte
Nivel 12 250 Posts – se podrá usar la defensa especial
Nivel 13 300 Posts – se podrá usar el segundo ataque fuerte
Nivel 14 350 Posts se alcanza la maestría de elementos
Nivel 16 400 Posts – se podrá usar el ataque fatal.
Nivel 17 450 Posts – Se aprende la técnica suicida.
Nivel 18 550 Posts – Se aprende el ataque especial
Nivel 10 150 Posts – Se alcanza el rango de maestro que te habilitará a entrenar a otros.
Candidato a Caballero
Nivel 1 25 Posts – Se podrá pedir armadura oficialmente.
Nivel 1 50 Posts – Se aprenderá una defensa.
Nivel 1 75 Posts – Se poder usar un ataque débil y una defensa para poder combatir y entrenar offrol.
Nivel 2 100 Posts - Se ganará la armadura.
Nivel 3 125 Posts – se podrá usar el segundo ataque débil.
Nivel 5 160 Posts – se podrá usar un ataque medio
Nivel 7 210 Posts – se podrá usar el segundo ataque medio
Nivel 10 260 Posts – se podrá usar un ataque fuerte
Nivel 12 310 Posts – se podrá usar la defensa especial
Nivel 13 360 Posts – se podrá usar el segundo ataque fuerte
Nivel 14 400 Posts se alcanza la maestría de elementos
Nivel 16 450 Posts – se podrá usar el ataque fatal.
Nivel 17 500 Posts – Se aprende la técnica suicida.
Nivel 18 550 Posts – Se aprende el ataque especial
Nivel 10 250 Posts – Se alcanza el rango de maestro que te habilitará a entrenar a otros.
Requisito de Nivel por Rango.
Dioses
Los dioses Mayores partirán con un requisito de 150 exp para avanzar a nivel 2.
Suben 350 de daño cada ataque por nivel que suban.
Parten con daño AD de 1250 HP.
Nivel 1 a 2 > 150 exp.
Nivel 2 a 3 > 165 exp.
Nivel 3 a 4 > 180 exp.
Nivel 4 a 5 > 200 exp.
Nivel 5 a 6 > 220 exp.
Nivel 6 a 7 > 240 exp.
Nivel 7 a 8 > 265 exp.
Nivel 8 a 9 > 290 exp.
Nivel 9 a 10 > 320 exp.
Nivel 10 a 11 > 350 exp.
Nivel 11 a 12 > 385 exp.
Nivel 12 a 13 > 425 exp.
Nivel 13 a 14 > 465 exp.
Nivel 14 a 15 > 500 exp.
Después de esto se agregará 100 exp al requisito de exp por nivel.
____________
Dioses Menores partirán con un requisito de 125 exp para avanzar a nivel 2.
Suben 250 de daño cada ataque por nivel que suban.
Parten con daño AD de 900 HP.
Nivel 1 a 2 > 125 exp.
Nivel 2 a 3 > 135 exp.
Nivel 3 a 4 >150 exp.
Nivel 4 a 5 > 165 exp.
Nivel 5 a 6 > 180 exp.
Nivel 6 a 7 > 200 exp.
Nivel 7 a 8 > 220 exp.
Nivel 8 a 9 > 240 exp
Nivel 9 a 10 > 265 exp.
Nivel 10 a 11 > 290 exp.
Nivel 11 a 12 > 320 exp.
Nivel 12 a 13 > 350 exp.
Nivel 13 a 14 > 385 exp.
Nivel 14 a 15 > 425 exp.
Después de esto se agregará 80 exp al requisito de exp por nivel.
________________
Representantes, Jueces del Inframundo y Legionarios Partirán con un requisito de 110 exp desde nivel 1 a 2.
Suben 200 de daño cada ataque por nivel que suban.
Parten con daño AD de 800 HP.
Nivel 1 a 2 > 110 exp.
Nivel 2 a 3 > 125 exp.
Nivel 3 a 4 >135 exp.
Nivel 4 a 5 > 150 exp.
Nivel 5 a 6 > 165 exp.
Nivel 6 a 7 > 180 exp.
Nivel 7 a 8 > 195 exp.
Nivel 8 a 9 > 210 exp
Nivel 9 a 10 > 230 exp.
Nivel 10 a 11 > 250 exp.
Nivel 11 a 12 > 275 exp.
Nivel 12 a 13 > 300 exp.
Nivel 13 a 14 > 325 exp.
Nivel 14 a 15 > 355 exp.
Después de esto se agregará 25 exp al requisito de exp por nivel.
__________________
Generales Marinos, Guerreros Divinos de Asgard, Caballeros Dorados, Bersekers y Damas del Inframundo partirán con un requisito de 100 exp desde nivel 1 a 2.
Suben 150 de daño cada ataque por nivel que suban.
Parten con daño AD de 750 HP.
Nivel 1 a 2 > 100 exp.
Nivel 2 a 3 > 115 exp.
Nivel 3 a 4 > 125 exp.
Nivel 4 a 5 > 140 exp.
Nivel 5 a 6 > 155 exp.
Nivel 6 a 7 > 170 exp.
Nivel 7 a 8 > 185 exp.
Nivel 8 a 9 > 200 exp
Nivel 9 a 10 > 220 exp.
Nivel 10 a 11 > 240 exp.
Nivel 11 a 12 > 265 exp.
Nivel 12 a 13 > 290 exp.
Nivel 13 a 14 > 315 exp.
Nivel 14 a 15 > 340 exp.
Después de esto se agregará 20 exp al requisito de exp por nivel.
___________________
Valkirias, Musas, Satélites, Ángeles Caídos, Caballeros de Abel y Caballeros de Plata partirán con un requisito de 100 exp desde nivel 1 a 2.
Suben 150 de daño cada ataque por nivel que suban.
Parten con daño AD de 700 HP.
Nivel 1 a 2 > 100 exp.
Nivel 2 a 3 > 110 exp.
Nivel 3 a 4 > 120 exp.
Nivel 4 a 5 > 130 exp.
Nivel 5 a 6 > 140 exp.
Nivel 6 a 7 > 155 exp.
Nivel 7 a 8 > 170 exp.
Nivel 8 a 9 > 185 exp
Nivel 9 a 10 > 200 exp.
Nivel 10 a 11 > 215 exp.
Nivel 11 a 12 > 235 exp.
Nivel 12 a 13 > 255 exp.
Nivel 13 a 14 > 275 exp.
Nivel 13 a 14 > 295 exp.
Después de esto se agregará 20 exp al requisito de exp por nivel.
____________________
Jinetes del Apocalipsis, Ángeles, Protectores de Hermes, Sirenas, Amazonas Doradas, Espectros partirán con un requisito de 90 exp desde nivel 1 a 2
Suben 150 de daño cada ataque por nivel que suban.
Parten con daño AD de 650 HP.
Nivel 1 a 2 > 90 exp.
Nivel 2 a 3 > 100 exp.
Nivel 3 a 4 > 110 exp.
Nivel 4 a 5 > 120 exp.
Nivel 5 a 6 > 130 exp.
Nivel 6 a 7 > 145 exp.
Nivel 7 a 8 > 160 exp.
Nivel 8 a 9 > 175 exp
Nivel 9 a 10 > 190 exp.
Nivel 10 a 11 > 205 exp.
Nivel 11 a 12 > 225 exp.
Nivel 12 a 13 > 245 exp.
Nivel 13 a 14 > 265 exp.
Nivel 14 a 15 > 285 exp.
Después de esto se agregará 20 exp al requisito de exp por nivel.
________________
Santos de Bronce, Ninfas, Fantasmas partirán con un requisito de 70 exp desde nivel 1 a 2
Suben 150 de daño cada ataque por nivel que suban.
Parten con daño AD de 600 HP.
Nivel 1 a 2 > 70 exp.
Nivel 2 a 3 > 80 exp.
Nivel 3 a 4 > 90 exp.
Nivel 4 a 5 > 100 exp.
Nivel 5 a 6 > 110 exp.
Nivel 6 a 7 > 125 exp.
Nivel 7 a 8 > 140 exp.
Nivel 8 a 9 > 155 exp
Nivel 9 a 10 > 170 exp.
Nivel 10 a 11 > 185 exp.
Nivel 11 a 12 > 205 exp.
Nivel 12 a 13 > 225 exp.
Nivel 13 a 14 > 245 exp.
Nivel 14 a 15 > 265 exp.
Después de esto se agregará 20 exp al requisito de exp por nivel.
___________
Amazonas de Hestia, Protectores de Dionisio, Caballeros sin dios requisito de 65 exp desde nivel 1 a 2
Suben 150 de daño cada ataque por nivel que suban.
Parten con daño AD de 500 HP.
Nivel 1 a 2 > 65 exp.
Nivel 2 a 3 > 75 exp.
Nivel 3 a 4 > 85 exp.
Nivel 4 a 5 > 95 exp.
Nivel 5 a 6 > 105 exp.
Nivel 6 a 7 > 120 exp.
Nivel 7 a 8 > 135 exp.
Nivel 8 a 9 > 150 exp
Nivel 9 a 10 > 165 exp.
Nivel 10 a 11 > 180 exp.
Nivel 11 a 12 > 200 exp.
Nivel 12 a 13 > 220 exp.
Nivel 13 a 14 > 240 exp.
Nivel 14 a 15 > 260 exp.
Después de esto se agregará 20 exp al requisito de exp por nivel.

Maestro Kiki- Admin

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Datos
Nivel: 20
HP : 15000
Experiencia:


(199/200)
Re: Experiencia , Niveles y Técnicas.
Técnica Suicida
Como se habrán dado cuenta, la técnica suicida no tiene un dado de defensa y tampoco tiene una regulación muy profunda en el foro. Paso a explicar ahora en que consiste la técnica suicida.
1) La técnica suicida es el único método dentro del foro en que un oponente puede matar de un golpe a su adversario. Hace un daño del 100% del HP.
2) Quien realiza la técnica suicida muere al hacerlo.
3) Se aplican todas las reglas de la muerte para ambos en dicho caso (Se pierden niveles, objetos, y oro).
4) La técnica suicida SOLO se aplica en batallas 1x1.
VALORES DADO TECNICA SUICIDA DEFINITIVO:
Si se trata de oponentes del mismo rango, o si quien lo realiza es de rango superior:
El dado tecnica suicida se activa cuando se lanza 5, 6, 7, 8, 9 o 10 cosmo 45 o más.
Si quien efectua la técnica suicida es inferior en rango que a quien ataca:
El dado tecnica suicida se activa cuando se lanza 7, 8, 9 o 10 cosmo 45 o más.
Si quien efectua la técnica suicida lo hace contra un dios:
El dado tecnica suicida se activa cuando se lanza 9 o 10 cosmo 45 o más.
4) Para dejarlo claro, son procedentes los efectos de pocimas de resurección en caso de que quieran volver al juego, o si un dios los quiere traer de vuelta. En dicho caso no perderán su nivel, pero volverán con 1 de HP, 0 de oro, y 0 objetos ambos y una penalización de fuerza del 50% a quien realiza la técnica suicida.
5) Tanto quien realiza la técnica suicida, como quien la recibe, sufren la eliminación completa del bonus de armadura. (Ustedes pueden volver a repararla si tienen los medios si es que reviven. Esto tambien se aplica a dioses)
6) Los dioses son los únicos que se podrán defender de la técnica suicida, y el valor del dado para ello es de +115 . Si se defienden, quien la realiza muere de cualquier forma.
7) La técnica Suicida, como cualquier otra tecnica, debe ser entrenada. Con la diferencia, que durante su entrenamiento, deben alcanzar el septimo sentido. Para ello, lancen dado cosmo, hasta que les salga el cosmo necesario. Siempre, deben haber completado la cantidad de posts necesarios para una especializacion o maestría. Quien no realiza dicha especialización o maestría, deberá entrenar de cualquier forma hasta que consiga el cosmo septimo sentido.
Recuerden, la Técnica suicida es algo que se utiliza cuando ya no hay esperanza para ganar de ninguna forma y prefieren sacrificar su vida antes de perder. Por lo tanto, utilicen esta técnica con precaución, pues no sólo se dejen a ustedes fuera permanentemente del juego, sino que tambien a su oponente, sin derecho a pataletas.
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Sasha- Admin

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Re: Experiencia , Niveles y Técnicas.
Técnica Especial
Paso a explicar ahora en que consiste la técnica especial.
La técnica especial se utiliza para llegar al octavo sentido. Esa es su finalidad. Hasta ahora sabemos que la posibilidad de alcanzar el octavo sentido es nula en el foro mediante el dado cosmo, esto sigue así para todos a menos que cuenten con la técnica especial.
Efectos
1) Aumenta por el resto del combate el cosmo en 15
2) Si se supera los 55 de cosmo, se alcanzará el octavo sentido
3) Mediante el uso de la técnica especial tu armadura se convertirá en una kamei, teniendo 20 de defensa.
4) Cuando se realiza la técnica especial, cualquier daño permanente que hubiese tenido tu armadura se sana, y tu armadura vuelve a estar 100% reparada.
5) La técnica especial, como cualquier otra tecnica, debe ser entrenada. Con la diferencia, que durante su entrenamiento, deben alcanzar e septimo sentido.
Para ello, lancen dado cosmo, hasta que les salga el cosmo necesario.
Siempre, deben haber completado la cantidad de posts necesarios para una especializacion o maestría. Quien no realiza dicha especialización o maestría, deberá entrenar de cualquier forma hasta que consiga el cosmo septimo sentido.
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Sasha- Admin

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